Erfahrung Startseite
(Letztes Update 12/2 2007)
Erfahrung verbessert die Spielerfähigkeiten in einem Spiel, aber wie Spieler Erfahrung gewinnen, ist nicht leicht herauszufinden.
Erfahrung pro Spiel:
Freundschaftsspiel 0,1 Punkte
Internationales Freundschaftsspiel 0,2 Punkte
Ligaspiel 1 Punkt
Pokal 2 Punkte
Pflicht-Länderspiel 10 Punkte
Freundschaftsländerspiel 2 Punkte
Die Meinungen, wann ein Spieler Erfahrung gewinnt, gehen immer noch auseinander. Ich benutze die Methode, die in den nachfolgenden Ausführungen beschrieben ist, und sie passt sehr gut.
- Wenn ein Spieler nach dem Spiel ein Update bekommt, erhält er sicher die dem Spieltyp entsprechenden Erfahrungspunkte. Er bekommt ein Update, wenn er ein Tor erzielt, eine gelbe/rote Karte erhält oder wenn er verletzt wird (auch wenn er nicht ausgewechselt wird).
Achtung, für den Erfahrungsgewinn macht es in dem Fall keinen Unterschied, ob er einmal oder mehrmals trifft oder zum Beispiel ein Tor schießt und zusätzlich eine Karte kriegt.
- Wenn keines dieser drei Ereignisse Tor/Karte/Verletzung auftritt (er also kein Update bekommt), hat er die Chance auf die dreifache Menge und ein Risiko, gar nichts zu erhalten. Wie groß die Chance auf dreifache Punktzahl ist, ist unbekannt, sie liegt aber irgendwo zwischen 20 und 40 %.
- In Pokalspielen können die Spieler nicht die dreifache Menge erhalten, sondern nur die doppelte Menge. Das sind also 4 Punkte, falls der Spiele kein Update erhält, aber trotzdem für den Erfahrungsgewinn ausgelost wird.
- Mir wurde gesagt, dass HT intern
auch für Tore und Karten in Freundschaftsspielen ein Update durchführt, daher
wird in diesen Spielen dieselbe Methode wie bei Ligaspielen benutzt.
Meine eigene Untersuchung hat gezeigt, dass Spieler 28 Punkte für einen Erfahrungssprung brauchen.
Nationalmannschaften
In der vergangenen Saison hatte ich einen U20-Spieler. Dadurch habe ich endlich die “Formel” für Pflicht-Länderspiele herausgefunden. Über Freundschaftsspiele der Nationalmannschaften weiß ich noch nichts, aber eines Tages werde ich es hoffentlich herausfinden. J
Jugendspieler
Ich habe eine Menge Mails bekommen über Jugendspieler, die nach wenigen
Einsätzen auf erbärmliche Erfahrung gestiegen sind. Daraus läßt sich meiner
Meinung nach sicher schließen, dass Jugendspieler bei der "Geburt" bereits etwas
Erfahrung haben und sehr schnell steigen können.
Kann man die Erfahrungspunkte eines Spielers sehen?
Nein! Wie die normalen Spielerfähigkeiten hat Erfahrung Nachkommastellen, also ist es nicht möglich, eine exakte Zahl herauszufinden. Aber man kriegt einen Anhaltspunkt über den aktuellen Erfahrungsstand durch die unten beschriebenen Methoden.
Trainerkandidaten
Für Spieler, die seit mindestens 16 Wochen in Deinem Kader sind und mindestens durchschnittliche Erfahrung haben, gibt es eine sehr effektive Methode.
Tue Folgendes:
- Log Dich ein bei Hattrick, wähle deinen Verein und danach “Training”
- Klick auf “Trainer wechseln” und danach auf “Eigenen Spieler zum Trainer machen”
- Find the player you want to investigate and choose him.
- Der Trainertyp (seine taktische Ausrichtung) ist nicht wichtig, wähle also irgendeine. Jetzt kannst Du sehen, wie viel es kostet, ihn zu einem durchschnittlichen Trainer zu machen.
Achtung, Du mußt immer den Preis für einen durchschnittlichen Trainer benutzen, auch wenn die Erfahrung Deines Spielers höher als durchschnittlich ist.
- Den Preis suchst Du dann in untenstehende Tabelle und VOILA… jetzt weißt Du, wie viele Punkte Dein Spieler hat.
Preise sind in Euro
| Points | Durchschnittlich | Passabel | Gut | Sehr gut | Hervorragend | Großartig | ? | ? |
| 0 | 43800 | 35200 | 29400 | 25200 | 21900 | 19500 |
17400 |
15900 |
| 1 | 43100 | 34700 | 29000 | 25000 | 21700 | 19300 |
17300 |
15800 |
| 3 | 42300 | 34200 | 28600 | 24700 | 21500 | 19200 |
17200 |
15700 |
| 5 | 41600 | 33700 | 28300 | 24500 | 21300 | 19000 |
17100 |
15600 |
| 7 | 40900 | 33300 | 28000 | 24200 | 21100 | 18900 |
17000 |
15500 |
| 9 | 40300 | 32800 | 27700 | 23800 | 21000 | 18700 |
16800 |
15400 |
| 11 | 39600 | 32400 | 27400 | 23500 | 20800 | 18600 |
16700 |
15300 |
| 13 | 39000 | 32000 | 27100 | 23300 | 20600 | 18500 |
16600 |
15200 |
| 15 | 38400 | 31600 | 26800 | 23100 | 20400 | 18300 |
16500 |
15100 |
| 17 | 37800 | 31200 | 26500 | 22900 | 20300 | 18200 |
16400 |
15000 |
| 19 | 37300 | 30800 | 26300 | 22700 | 20100 | 18100 |
16300 |
14900 |
| 21 | 36700 | 30400 | 26000 | 22500 | 20000 | 17800 |
16200 |
14800 |
| 23 | 36200 | 30100 | 25700 | 22300 | 19800 | 17700 |
16100 |
14700 |
| 25 | 35700 | 29700 | 25500 | 22100 | 19600 | 17600 |
16000 |
14600 |
| 27 | 35200 | 29400 | 25200 | 21900 | 19500 | 17400 |
15900 |
14500 |
Wenn sein Preis 40.300 ist, hat er zwischen 9 und 10,9 Erfahrungspunkte.
Tabellen für andere Levels werden veröffentlicht, sobald sie fertig sind. Es gibt ein paar Probleme mit den Zahlen, und ich bin nicht sicher, ob alle stimmen, wenn Du also irgendetwas hinzuzufügen hast, kontaktiere mich über HT mail :)
Andere Spieler
Für alle anderen Spieler gibt es keine präzise Methode, aber Du kannst es selbst zählen mit meinem Excel-Dokument, das Du HIER herunterladen kannst.
Ich versuche mal, es kurz zu erklären:
Min. points: Die Anzahl Punkte, die Dein Spieler sicher erhalten hat.
Max. point: Die größtmögliche Punktzahl, die Dein Spieler bekommen haben könnte. Das wäre, wenn er für jedes Spiel Punkte erhält, egal ob er ein Update braucht oder nicht.
- Wenn die “minimum points” 28 erreichen, sollte Dein Spieler eine Erfahrungsstufe steigen.
- “Maximum points” ist etwas anders. Du kannst sie als Anhaltspunkt nehmen, wann der Spieler frühstmöglich steigt. Unter 28 wird er keine Chance haben.
Bis jetzt habe ich einen Erfahrungssprung noch nie erlebt, bevor die "minimum points sum" bei fast 20 liegt.
Aber Du könntest Glück haben ;-)
Carlei, SIF Bryggen
(übersetzt von BeymeHH, FC Elfmetertrottel)